Les joueurs de chaque équipe se font poser une série de dix questions-questionnaires concernant les informations liées au défi Inferno 3. Une fille de chaque équipe est désignée par l’équipe adverse comme le « capitaine », et sera attachée à un trône africain, et sera connectée à des boîtes à décharge électrique désignées. T. J. Lavin posera des questions-questionnaires aux joueurs restants de chaque équipe. Chaque joueur écrira une réponse sur une carte surdimensionnée, et si un joueur a raison, il accumule des points pour son équipe, mais si une réponse est erronée, le capitaine sera « zappé ». L’équipe qui accumule le plus de points gagne, et une équipe gagne si la capitaine de l’équipe adverse décide qu’elle ne peut plus gérer les chocs.
Aucune bande-son n'a encore été ajoutée à l'émission